《小小航海士》舰队攻略:揭秘组合策略与游戏设计奥秘
作者:菜鸟手游网 发布时间:2026-02-26 13:13:50 阅读量:0

在《小小航海士》的世界里,舰队的配置艺术不容小觑,一支强大的舰队更是不容忽视。面对众多选择,让我们深入每只舰队的独特魅力,一探究竟,解锁最强舰队的奥秘。

《小小航海士》舰队强弱分析与选择

暂且不谈初期战舰和货船,接下来我们将聚焦于4艘SS级战舰:黑珍珠号(3远程1近战)、圣炮(2远程2近战)、复仇女神(1远程3近战)、胜利(4近战)的深度剖析。

请注意:炮舱数量与远程伤害输出成正比,水手舱数量与近战伤害输出成正比。同时,水手数量与近战伤害输出成正比,但与航行时间成反比,火炮的升级则与远程伤害输出成正比。这样的关系让我们对伤害输出的轮廓有了初步的认识:近战力量越强,航行时间缩短的影响越大;远程伤害输出越强,与航行时间和航速的关系则相对较小。这也可能揭示了游戏顶层设计理念中的一点不足。

在当前版本中,以顶级SS护甲和顶级SS船首像为前提,各SS战舰的优劣势如下:

1、优势,无论是6纯近战、6纯炮、还是混搭组合,在满水手的情况下,都能横扫81张所有地图。

2、劣势,在终极配置已足够秒杀版本的情况下,竞争的是玩法的效率、玩家对RMB支出的承受力以及游戏复杂程度的接受度。

黑珍珠号与圣炮的6远程组合,最小水手数航行时间为35天,横扫69张图,剩余12张地图只需将水手数调整至一半,即航行时间20多天的状态下,即可横扫世界。

胜利号纯近战组合存在诸多不足,高消耗的逢战必大修的肉搏战,受制于近战伤害输出战斗设计理念,已失去了效率的优势。再加上水手数量与航行时间成反比的游戏顶层设计理念的漏洞,使最小水手数的胜利号只能在海上漂泊22天,提高伤害输出增加水手数会在22天的基础上砍掉一半以上。

胜利女神的作用较为微妙且富有深意,但这个深度是否达到游戏设计团队的预期,目前版本尚未可知。

3近1远的组合看似远程不如圣炮、近战不如胜利,但我相信游戏设计团队对远程和近战伤害输出比例进行了深入研究:对于熟悉MMrpg的玩家来说,远程和近战在打存在空间距离的怪物时,有着极大的差距。

那么,这种差距在哪里呢:即远程拥有无可比拟的优势。以这个游戏为例,2近2远这个比例看似更“平均”,但实际上,这种“平均”比例下的伤害输出,面对具有空间距离的敌方时,我方的远程伤害输出依然可以发挥总伤害输出的至少80%甚至100%的比例,而近战只是走个过场。这样的2近2远不是“平均”,而是极大发挥了远程伤害输出的功效。

回过头来分析复仇女神,就会豁然开朗:原来游戏设计团队对复仇女神的3近1远搭配,才是真正的“平均主义”。

作为平均实力最强的伤害输出,有一个很有意思的特性,就是个体越少,发挥的效果越差,它呈现出曲线上扬的线性关系。

那么,作为玩家,如果你想要拥有一支综合实力均衡的舰队,直接用6艘复仇女神驰骋天下!

混搭,后面跑。前面几艘胜利号呢?

后面炮队不强,前面胜利号最多两艘;后面炮队强,前面一艘胜利号。

以我为例,我无法忍受低航行时间这个属性,即使面对最强海盗,毕业炮队,只需一半的水手量,船长起手【奇迹之光】,横扫所有障碍,损耗控制至最低。

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