探索《守望先锋2》黑影重做后的新面貌?众多玩家对这款游戏中的黑影重做效果充满期待。今日,小编将深入剖析《守望先锋2》黑影重做后的实力变化。

揭秘《守望先锋2》黑影重做实力解析
无论你是否参与过beta测试,以下便是黑影在beta版本中的全方位改动内容。

被动技能与信标保持不变
职责被动:移动速度提升10%,超越其他职业
普攻:
单发伤害从8降至7
扩散范围缩小10%
攻击入侵敌人时额外造成40%伤害
小黑:
隐身状态下的黑影可现身而不中断入侵
隐身状态下的黑影读条时,黑影处于半现形状态
入侵读条时间从0.65秒增至0.85秒
受影响时间从5秒增至8秒
禁用技能时间从5秒缩短至1秒
被黑影黑击的敌人会暴露视野
血包受影响时间从60秒减少至30秒
技能冷却时间从8秒减少至4秒
受伤中断入侵的冷却时间从2秒增至4秒
隐身:?
移速提升从65%降至50%
现身速度加倍
敌人探测黑影的距离从2米增至4米
大招EMP:?
不再清空敌人护盾
对目标造成当前生命值40%的伤害
观点:简言之,这次调整旨在解决黑影存在的问题,逐一进行优化
具体来说,如果你曾体验过两年前实验模式的132玩法,就会感受到黑影在单T玩法中的超凡表现。由于黑影禁用技能的特性,在单T玩法中过于强大,对技能型英雄克制效果过强,对非技能型英雄则显得无足轻重。因此,官方将他的右键从“创造击杀机会”改为“干扰敌人”,并增强了泛用性,使得无论黑谁都有意义。为了弥补黑影伤害不足和EMP强度过高且难以反制的问题,一方面提升了黑影的伤害,另一方面对EMP进行了半重做,使其可反制且保留了一定的开团能力。

然而,新黑影的强度真的如其他人所说的那么强大吗?实际上,新版黑影的强度究竟如何?
一句话:不黑没伤害,黑了又难黑成
黑影的实力是有一定基础的,但只能勉强评为T2.5级别。因为黑影重做后存在一个主要问题,就是她的目标打法相当尴尬。
如果你要跟随部队打正面,你需要明白这是5v5不是6v6,6v6中有双坦为你挡枪,还有足够的盾来保护你进行入侵,但在5v5中,盾的数量大幅减少,黑影入侵被打断的风险也增加,尤其是面对大盾的敌人,更没有人保护你黑。而且黑影的读条时间不仅延长,受伤打断的惩罚也更重,增加了0.2秒的读条时间就让黑影的入侵成功率降低,受伤打断的惩罚也更重,直接从2秒变成4秒,你说说用起来是不是很尴尬。好吧,就算你冒着高风险黑掉了目标,禁用技能时间只有1秒,基本上只能当半个卡克雷的闪光弹用,40%伤害增幅和暴露视野虽然不错,但收益在多数时候无法弥补入侵的高风险。当然,如果使用得当,例如对付进场的卤蛋、破坏球,虽然不能像以前一样直接让他们无法还手挨打致死,但干扰效果仍然非常有效。
如果你要隐身骚扰当刺客,那么你必须对你的枪法有极高的自信。平心而论,先隐身黑再打的刺杀成功率,基本比不上直接现身杀的成功率。通常一个人在战斗中被偷袭的反应时间在0.8秒左右,如果你要先黑,黑的读条时间增加到0.85秒,只要敌人的反应足够快,即使他被黑了,也能第一时间与黑影交火。而如果现身直接干,因为黑影现身速度加快了一倍(现身时间只有0.375秒),现身后黑影还有不少时间输出目标,但由于伤害降低,黑影在没有伤害增幅的情况下切人更加依赖枪法。另外,你要绕后,敌人能够探测到黑影的距离增加到4米,4米真的很远,以前要几乎亲嘴距离才能探测到的现在隔着大概源氏一把刀的范围就能探测到。另外,你隐身黑完之后还要等一会儿才会重回完全隐身状态,基本上只要枪法过关的人在你隐身黑之后就能把你打现形,切人难度和干扰打功能性的能力都是一波削弱。
另外还有血包被黑所受影响的时间减少到了30秒,虽然5v5的节奏更快了,但两波团的间隔时间也肯定比30秒要长。你说打团前如果你黑过了血包,打团完了之后又要黑,不像以前可以隔一波黑一次。一波完了就黑,难免会影响黑影落位时间,况且黑血包和黑人一样为4秒的冷却了,要把你打周围黑一通起码得要个七八秒,这时间敌人差不多都复活完了,这时候再落位就很。。。
简单来说:如果你跟随大部队打正面,黑人比较难,入侵被打断的风险高且风险收益不均衡;打刺客绕后骚扰流的切人能力不足,先黑再打容易被提防,直接打容易伤害不足,且隐身能被探测到的距离增加了,绕后被发现几率更高。

那么,你说黑影有点鸡肋,那这次的改动是如何帮助改善这种情况的呢?
因为黑影现身速度更快了,所以如果要回调他不黑人的普攻伤害就会让她的刺杀能力变得很强。如果说要提高黑人的伤害增幅倒是一个方法,但不合适,因为目前黑人难度和风险较高,虽然高风险搞回报,但是不够稳定,且新黑影对付除猩猩的T比较好对付。
我个人认为最合适的方法是回调或部分回调小黑生效所需的读条时间,这样既可以让黑影入侵变得更容易,也能让黑影入侵被打断的风险降低。
对《守望先锋2》新黑影和《守望先锋》归来的一些看法
①因为黑影最大的特色——禁用技能这个特色被大幅削弱,所以感到不爽
②EMP这个技能看似强大,实则大不如前
③实力不行,给奥丽莎提鞋都不配,对重做的黑影并不满意,若10分他只给1.3分,更喜欢一代的黑影
④虽然伤害变高,但英雄特色基本没了,使得黑影这个英雄成了随处可见的廉价货色
⑤标记系统好评,不过可以做得更好
⑥受伤反馈有点夸张,感觉打一下就被艾什雷管烧了
⑦坦位强,辅助有点坐牢但DJ特别快乐
beta测试已经进行了几周,最后再谈谈我个人的几点想法
刚拿到测试资格,也是开始测试的第一天,我个人就觉得黑影真的有些太强了,不过回过头来细细想了一下,觉得遇到的对手似乎都不咋个厉害,感觉每个人就黄金白金的样子,打着就像是炸鱼。而后遇上了一些实力相近和更强的,就觉得黑影确实有点鸡肋,而看了OWL比赛,更加确认了我的想法,认为黑影的强度其实并没有大家想的那样强。
而为了推行单T的5v5模式,黑影被迫牺牲了她引以为特色的功能性,不过针对黑影的诸多痛点和不怎么合理的地方进行改进,改动的方向是值得肯定的。但重做之后到beta版本里黑影无论哪种打法都显得尴尬,导致强度确实有点偏弱,如果不进行一些加强,或许真的只是看起来强罢了。
以上就是《守望先锋2》黑影重做后的强度分析,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略,希望能对大家有所帮助,想了解更多资讯攻略和教程赶快收藏多特手游,多特小编为您呈现精彩内容。
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